Canvas实现前端验证码

一、前言

canvas技术允许我们通过javascript脚本来绘制html页面,通过canvas我们可以绘制简单图形甚至开发简单游戏。本文主要讲述如何通过canvas技术实现前端验证码功能

源码在本文最后,需要的自取

思路:

通过观察验证码,发现验证码主要包括三部分,背景画布、验证码、干扰线和干扰点,只需要实现这三部分就可以完成这个功能

遇到比较棘手的问题,应该学会如何去拆解问题,将大问题变成一堆小问题,再将小问题拆解成更细小的问题,你就会发现问题迎刃而解

二、实现

2.1 生成随机背景图

首先是html部分,只需要一个canvas画布

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<canvas id="canvas" width="240" height="76"></canvas>

绘制背景图就是在这块空白的canvas上绘制一个矩形作为背景,因此我们只需要生成一个随机的颜色即可,而颜色是由三原色组成,也就是RGB,范围是0-255,因此我们只需要生成三个随机数作为RGB的三个值就能生成一个随机颜色

生成随机数和生成随机颜色我们会经常用到,因此写成公用方法

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/**
* 产生一个从min到max的随机数
* @param {Object} min 最小值
* @param {Object} max 最大值
*/
function randomNum(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min)
}

/**
* 生成随机颜色rgb字符串
* 返回rgb(0,0,0)这种格式
* @param {Object} minColor 颜色取值的开始
* @param {Object} maxColor 颜色取值的结束
*/
function randomRGBColor(minColor, maxColor) {
return `rgb(${randomNum(minColor, maxColor)},${randomNum(minColor, maxColor)},${randomNum(minColor, maxColor)})`
}

我这里返回的字符串用了ES6字符串模板的语法,使用字符串拼接也可以实现

然后开始绘制,颜色我取的从140开始,因为太小的颜色会特别暗,容易看不清楚,这个可以自己尝试

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/**
* 绘制背景色
* @param {Object} ctx canvas上下文
*/
function drawBg(ctx) {
let color = randomRGBColor(140, 240);
// 设置画笔的颜色
ctx.fillStyle = color;
// 绘制矩形
ctx.fillRect(0, 0, 240, 76);
}

2.2 生成随机验证码

验证码都是随机字母和数字,我们只需要定义一个数组,数组中是26个字母和数字,通过产生一些随机索引就可以产生随机字符和数字

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/**
* 产生len位随机验证码
* @param {Object} len 随机字符的位数
*/
function randomCode(len) {
let code = "";
let arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't',
'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0
]
for (let i = 0; i < len; i++) {
// 随机索引
let randomIndex = randomNum(0, arr.length - 1);
code += arr[randomIndex];
}
return code;
}

2.3 绘制验证码

在开始绘制之前有两个canvasapi需要解释一下,分别是saverestore,这两个方法分别用来保存画笔状态和还原画笔状态,这个画笔就是canvas上下文,后面简称为画笔

比如我一共绘制六个验证码,整个canvas画布一共240像素,相当于每个验证码占据60像素,每次循环都通过循环变量i控制canvas在对应格内随机生成一个位置来绘制字符

avatar

循环的过程如下,建议结合代码食用

  • 通过save保存canvas画笔初始状态(比如画笔颜色、位置等属性)
  • 为画笔生成随机字号,画笔颜色
  • 将画笔移动到对应中,并在对应内随机生成一个位置(如上图)
  • 随机将上下文旋转一个角度
  • 通过fillText绘制文本
  • 还原画笔(将画布还原到原来位置,还原颜色,字号,旋转情况等等)
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/**
* 绘制验证码过程
* @param {Object} ctx 画笔
* @param {Object} text 验证码
*/
function drawText(ctx, text) {
for (let i = 0; i < text.length; i++) {
// 先保存一下画笔, 绘制完这个字符在重置画笔
ctx.save();
// 随机生成验证码字号
ctx.font = randomNum(24, 40) + "px serif";
// 随机生成一个画笔颜色
let color = randomRGBColor(85, 240);
ctx.fillStyle = color;
// 随机坐标, 通过控制画布移动来控制每个字符在不同位置
const posX = randomNum(40 * i + 20, 40 * (i + 1) - 20);
const posY = randomNum(30, 70)
ctx.translate(posX, posY);
// 随机生成字符旋转角度
let randomRotate = randomNum(-30, 30)
ctx.rotate((Math.PI / 180) * randomRotate)
// 因为画布已经移动, 因此原地画字符即可
ctx.fillText(text[i], 0, 0)
// 还原画笔, 将画笔设置还原, 比如平移, 旋转, 颜色设置等等
ctx.restore();
}
}

2.4 绘制干扰线和干扰点

这部分比较简单,干扰点就是生成随机位置绘制半径很小的圆形,干扰线就是随机生成几个坐标,绘制直线

直接上代码吧,这部分没什么需要解释的

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/**
* 绘制干扰圆点
* @param {Object} ctx 画笔
* @param {Object} num 干扰点个数,默认值为20
*/
function paintDot(ctx, num = 20) {
for (let i = 0; i < num; i++) {
// 随即背景色
ctx.fillStyle = randomRGBColor(85, 255);
ctx.beginPath();
// 随机位置x, y
let dotX = randomNum(2, 238);
let dotY = randomNum(2, 74);
ctx.arc(dotX, dotY, 1, 0, 2 * Math.PI)
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}


/**
* 绘制干扰线
* @param {Object} ctx 画笔
* @param {Object} num 干扰线条数,默认值为5
*/
function paintLine(ctx, num = 5) {
for (let i = 0; i < num; i++) {
ctx.strokeStyle = randomRGBColor(85, 235);
// 线宽
ctx.lineWidth = 2
ctx.beginPath();
// 线的起点
ctx.moveTo(randomNum(0, 240), randomNum(0, 76));
// 线的重点
ctx.lineTo(randomNum(0, 240), randomNum(0, 76));
// 填充颜色
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}

2.5 整体流程

canvas画布上定义一个点击函数

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<canvas id="canvas" width="240" height="76" onclick="paint()"></canvas>

paint方法就是执行上面那些方法

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function paint() {
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 绘制验证码背景
drawBg(ctx);
// 生成随机字符串
let code = randomCode(6);
// 绘制验证码
drawText(ctx, code);
// 绘制干扰圆点
paintDot(ctx, 40);
// 绘制干扰线
paintLine(ctx, 6)
}

然后在js脚本第一行执行这个方法即可

三、源码参考

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}

canvas {
display: block;
margin: 30px auto;
cursor: pointer;
overflow: hidden;
}

.text {
width: 300px;
text-align: justify;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="240" height="76" onclick="paint()"></canvas>
<script>
paint();

/**
* 绘制过程
*/
function paint() {
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 绘制验证码背景
drawBg(ctx);
// 生成随机字符串
let code = randomCode(6);
// 绘制验证码
drawText(ctx, code);
// 绘制干扰圆点
paintDot(ctx, 40);
// 绘制干扰线
paintLine(ctx, 6)
}

/**
* 产生一个从min到max的随机数
* @param {Object} min 最小值
* @param {Object} max 最大值
*/
function randomNum(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min)
}

/**
* 产生len位随机验证码
* @param {Object} len 随机字符的位数
*/
function randomCode(len) {
let code = "";
let arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't',
'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0
]
for (let i = 0; i < len; i++) {
let randomIndex = randomNum(0, arr.length);
code += arr[randomIndex];
}
return code;
}

/**
* @param {Object} ctx 画笔
* @param {Object} text 验证码
*/
function drawText(ctx, text) {
for (let i = 0; i < text.length; i++) {
// 先保存一下画笔, 绘制完这个字符在重置画笔
ctx.save();
// 随机生成验证码字号
ctx.font = randomNum(24, 40) + "px serif";
// 随机生成一个画笔颜色
let color = randomRGBColor(85, 240);
ctx.fillStyle = color;
// 随机坐标, 通过控制画布移动来控制每个字符在不同位置
const posX = randomNum(40 * i + 20, 40 * (i + 1) - 20);
const posY = randomNum(30, 70)
ctx.translate(posX, posY);
// 随机生成字符旋转角度
let randomRotate = randomNum(-30, 30)
ctx.rotate((Math.PI / 180) * randomRotate)
// 因为画布已经移动, 因此原地画字符即可
ctx.fillText(text[i], 0, 0)
// 还原画笔, 将画笔设置还原, 比如平移, 旋转, 颜色设置等等
ctx.restore();
}
}

/**
* 绘制干扰圆点
* @param {Object} ctx 画笔
* @param {Object} num 干扰点个数,默认值为20
*/
function paintDot(ctx, num = 20) {
for (let i = 0; i < num; i++) {
// 随即背景色
ctx.fillStyle = randomRGBColor(85, 255);
ctx.beginPath();
// 随机位置x, y
let dotX = randomNum(2, 238);
let dotY = randomNum(2, 74);
ctx.arc(dotX, dotY, 1, 0, 2 * Math.PI)
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}

/**
* 绘制干扰线
* @param {Object} ctx 画笔
* @param {Object} num 干扰线条数,默认值为5
*/
function paintLine(ctx, num = 5) {
for (let i = 0; i < num; i++) {
ctx.strokeStyle = randomRGBColor(85, 235);
// 线宽
ctx.lineWidth = 2
ctx.beginPath();
// 线的起点
ctx.moveTo(randomNum(0, 240), randomNum(0, 76));
// 线的重点
ctx.lineTo(randomNum(0, 240), randomNum(0, 76));
// 填充颜色
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}

/**
* 生成随机颜色rgb字符串
* @param {Object} minColor
* @param {Object} maxColor
*/
function randomRGBColor(minColor, maxColor) {
return `rgb(${randomNum(minColor, maxColor)},${randomNum(minColor, maxColor)},${randomNum(minColor, maxColor)})`
}

/**
* 绘制背景色
* @param {Object} ctx
*/
function drawBg(ctx) {
let color = randomRGBColor(140, 240);
ctx.fillStyle = color
ctx.fillRect(0, 0, 240, 76);
}
</script>
</body>
</html>